Artists Trend
日々夜

日々夜

fanbox


日々夜 posts

ターゲットを目視 GIFアニメ 原寸 モーション抜出 素材データ

ターゲットを目視 GIFアニメ 原寸 モーション抜出 素材データ

今回限りお試しとして素材データ・差分絵の配布を行っております。

※データの閲覧にはAsepriteが必要になります。

※Aseprite is required to view the makeing data.

220130...

View Post

Ⅰ.1コマじゃ無理! 最小限で表すアニメの考え方 

Ⅰ.1コマじゃ無理! 最小限で表すアニメの考え方 

前書き

アニメーションに関して最低限レベルの認識と持論を書き連ねていきます。

捉え方や動かし方の参考にでも。


長くなるので記事を以下の内...

View Post

Ⅱ.基本は2コマ 最小限で表すアニメの考え方 

Ⅱ.基本は2コマ 最小限で表すアニメの考え方 

Ⅱ.基本は2コマ

動きを感じ取るには動いていると認識しなければ分かりません。

動きは変化であり、変化を感じ取れなければどこが違うのか気づけません。 View Post

Ⅲ.流れの3コマ 最小限で表すアニメの考え方

Ⅲ.流れの3コマ 最小限で表すアニメの考え方

Ⅲ.流れの3コマ

動きの流れは3コマ必要

唐突な結論や変化は違和感が出る。


なんで?


情報過多や説明不足による認識が追...

View Post

Ⅳ.滑らか4コマ 最小限で表すアニメの考え方

Ⅳ.滑らか4コマ 最小限で表すアニメの考え方

Ⅳ.滑らか4コマ

動いて見える2コマ、流れが見える3コマ、じゃあ4コマではどうなるか?

なんと滑らかな動きを表現できてしまいます。

アニ...

View Post

Ⅴ.ヌルヌル5コマ 最小限で表すアニメの考え方

Ⅴ.ヌルヌル5コマ 最小限で表すアニメの考え方

Ⅴ.ヌルヌル5コマ

滑らかに見える動きに対しぬるぬる動くという表現があります。

1秒間に60フレームなどコマの切り替り(FPS)が多い映像を指し示します。

<...

View Post